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【优尔品牌方法论】百年任天堂的启示:企业如何找到自己的新增长点?

时间:2022-04-02 19:11:36

最近发现一个特别底层的问题,就是任何一家企业的成功,都不是随随便便成功的。应了那句歌词叫:没有人能随随便便成功。所以get到一个点就是:成功没有捷径,我辈尚需努力!
 
针对任天堂这家百年企业,历经百年而不衰,这其中,伏磊老师拆解的非常清晰的,就是任天堂不断找到自己的破局点,实现非连续性的四次跨越,击穿市场需求,冲破竞争压力,寻求不同,进而成为百年长青的公司。
 
而这其中的四次跨越,都是在不同点、不同链条、不同侧面上的破局。第二曲线的理论,不是传统的从消费者需求出发的理论体系,而是面临第一曲线极限点的前期,企业找到的、内在生长的在第一曲线上生长出来的PMF,一旦PMF契合,则相当于满足了核心目标客群的需求,进行形成市场的破局点。
 
就任天堂的四次跨越,青岛专业的品牌策划公司优尔品牌认为,我们可以从跨越点上进一步拆解下这几个侧面:
 


第一次破局:纸牌到游戏,产品跨越
这是大部分企业经常用到的手段,也是比较容易发生的手段,相对可以轻易被觉察到的显性的破局点。比如笔者服务的一个餐饮公司,从高端商务配餐到营养汤品配送的产品跨越。这里面有个点就是第一曲线的极限点:我理解的极限点是指企业自身在自己的资源范围内,已然出现的三个特征,就可以视为企业的极限点。
 


第二次破局:家用到便携,场景跨越
场景的跨越可以成为运营模式,比如最近超级火爆的瑞幸咖啡,从店面的星巴克场景模式,转化为无堂食外送模式,就是一种场景跨越,当然这是放大到更大尺度的层面去看的。瑞幸咖啡的这种点阵布局,为后期第二曲线的进一步跨越做好准备,这个我们拭目以待。
 


第三次破局:核心到轻度,人群跨越
第三次破局是基于消费人群的破局,原来我重点为A类客户服务,但A类客户面临极限点的时候,可以寻求新的核心目标人群。比如我服务的一家卡丁车俱乐部,前期的核心人群是普通消费者,但由极限点的三个要素进行分析判断,企业的极限点已经到了,针对企业的资源,竞争等情况,建议其以重度的卡丁车爱好者为核心提供相关服务。
 


第四次破局:单一到双用,要素跨越
创新的很重要的一个方向就是:旧要素的新组合,我们所说的任何创新,都不是从无到有的研发制造,而是在原有的基础上进行组合规划,这是目前很多企业创新的一种非常好的模式。笔者服务的一家阀门企业,就利用这个要素,研发了不停水加阀的产品系统,一举占领市场空白,取得市场上的主动权,是要素跨越相对典型的案例。

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